Cats are cute 2 System analysis
老貓
遊戲
Cats are cute
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因為開始寫作本篇文章的時候,我已經38等了,所以管理者從貓咪那邊獲得的稱號都沒有記錄下來,以下開放大家提供1,5,10…30,35等的英文和中文稱號。麻煩各位達成我的心願了,我不想開小號重練啊。
系統
升級系統
需要消耗資源以獲得等級提升,包含貓咪等級、建築物等級、管理者等級、貓咪學習技能、裝飾建築物。每次升級成功都會獎勵管理者貓草,數量如下:
項目 | 貓草數量 |
---|---|
貓咪等級 | 每級 10 |
建築物等級 | 每級 10 |
貓咪學習技能 | 每次 50 |
裝飾建築物 | 每次 50 |
管理者等級 | 等級越高,提升時數量越多 |
接著我會提供一些簡單的表格,來分析各個項目的差別。
貓咪等級
基數 = 對話得到的愛心數
餵食,注視得到的愛心數 = 基數 * 2
捉迷藏得到的愛心數 = 基數 * 4
普通 | 稀少 | 史詩 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
等級 | 基數 | 升級1次 | 基數 | 升級1次 | 基數 | 升級1次 |
1 | 3 | 225 | 4 | 340 | 5 | 450 |
2 | 6 | 250 | 8 | 360 | 10 | 475 |
3 | 9 | 270 | 12 | 385 | 15 | 495 |
4 | 12 | 295 | 16 | 405 | 20 | 520 |
5 | 15 | 315 | 20 | 430 | 25 | 540 |
6 | 18 | 565 | 24 | 750 | 30 | 940 |
7 | 21 | 600 | 28 | 790 | 35 | 975 |
8 | 24 | 640 | 32 | 825 | 40 | 1015 |
9 | 27 | 675 | 36 | 865 | 45 | 1050 |
10 | 30 | 715 | 40 | 900 | 50 | 1090 |
11 | 33 | 1500 | 44 | 1875 | 55 | 2250 |
- 6, 11, 16, 21… 每次抵達這些等級時,升級費用都會大幅提升。
建築物等級
與貓咪等級一樣,稀有度同樣會影響下列變數。這邊僅提供普通稀有度的貓咪數值做為參考。
等級 | 保有量 | 生產量 | 收集完成的時間 | 升級 |
---|---|---|---|---|
1 | 400 | 200 | 2 | 150 |
2 | 440 | 220 | 2 | 165 |
3 | 480 | 240 | 2 | 180 |
4 | 520 | 260 | 2 | 195 |
5 | 560 | 280 | 2 | 210 |
6 | 1200 | 300 | 4 | 375 |
7 | 1280 | 320 | 4 | 400 |
8 | 1360 | 340 | 4 | 425 |
9 | 1440 | 360 | 4 | 450 |
10 | 1520 | 380 | 4 | 475 |
11 | 2400 | 400 | 6 | 1000 |
- 6, 11, 16, 21… 每次抵達這些等級時,升級費用都會大幅提升。而收集完成的時間則有可能產生變化,進一步影響保有量產生大幅變化。
- 值得一提的是,不論稀有度多少,每次升級的小魚乾提升量固定為20。稀有度影響的是1等的初始生產量。
稀有度 | 初始生產量 |
---|---|
普通 | 200 |
稀有 | 300 |
史詩 | 400 |
小技巧
- 因為6, 11, 16…的這個特性,加上節省時間、小魚乾使用量等要素,建議每次都選用「連續升級5級」
- 針對收集完成的時間,讀者也許會注意到,如果我們就寢的話,有些收集完成時間少的建築物,會有一段時間停止生產小魚乾。因此我們假定各位的睡眠時間為8小時,各稀有度收集完成時間>=8的等級如下:
稀有度 | 等級 | 收集完成時間 |
---|---|---|
普通 | 21 | 8 |
稀有 | 11 | 9 |
史詩 | 6 | 8 |
貓咪學習技能
因為貓咪入手時就有一個技能,所以從二階開始計算
玩具 | 普通 | 稀少 | 史詩 | 小魚乾 | 普通 | 稀少 | 史詩 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
二階 | 5 | 10 | 20 | 二階 | 500 | 1000 | 3000 |
三階 | 10 | 20 | 40 | 三階 | 1500 | 2500 | 6000 |
四階 | 15 | 30 | 60 | 四階 | 3000 | 6000 | 12000 |
總和 | 30 | 60 | 120 | 總和 | 5000 | 9500 | 21000 |
- 與升級不同,不同稀有度的貓咪,所花費的資源幾乎是翻倍成長。
- 強烈建議從普通的貓咪開始升級,除非你對某隻稀有或史詩貓咪特別有愛。
損失極大的難關
到了遊戲後期,玩家也該開始解鎖稀有貓咪和史詩貓咪的技能了。然而隨著稀有度或者階段的增加,小遊戲的難度也會跟著提升,難度在第四階段的史詩貓咪達到巔峰。
筆者記得以自己的功力,在史詩貓咪第三階段的難度下,還有80幾的佳績;但到了第四階段時,卻只達到50初頭,成功率只比丟硬幣還高一點。
所以抽之前忘了讓手指靈活度處於最佳狀態,同時好好的齋戒沐浴和靜心冥想,畢竟史詩貓咪第四階段一旦失敗,損失的就是60個玩具,大概相當於54000個小魚乾或3000個貓草呢。
絕對不要輕視,趁現在開始訓練那些,原本就有在彈鋼琴、吹薩克斯風、以及任何手指握力很強的朋友們,讓他們來貢獻一技之長吧!
小技巧:連點。
在上一篇我們有提到,貓咪學習技能必須考驗玩家連點的能力,因為這能力同樣也會應用在喵喵時間和餵食貓咪,所以我這邊提供我的小技巧。
-
雙手並用,六指出動
俗話說雙拳難敵四手,與其一根手指頭孤軍奮戰,不如大家一起上!(建議配備:雙手的食指、中指、無名指) -
想像在彈鋼琴
之所以這麼說,是因為複數手指同時觸碰到螢幕,點擊數也只算一次。所以必須讓每根手指頭像是彈鋼琴般,漸次點擊。 -
輕微顫動,取代大力觸擊
你就算用一陽指或大力金剛指的力道戳向螢幕,點擊數也是一次。因此請用輕鬆的力道、微小的幅度,讓手指頭在螢幕上顫動即可。這樣做也可以減少手指肌肉的疲乏程度,讓我們一口氣撐到計時結束。
總結: 多人位置差攻擊!!
裝飾建築物
玩具 | 普通 | 稀少 | 史詩 | 小魚乾 | 普通 | 稀少 | 史詩 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
一階 | 5 | 10 | 20 | 一階 | 250 | 500 | 750 |
二階 | 5 | 10 | 20 | 二階 | 500 | 1000 | 1500 |
三階 | 10 | 20 | 40 | 三階 | 1500 | 2500 | 4000 |
四階 | 10 | 20 | 40 | 四階 | 3000 | 6000 | 8000 |
總和 | 30 | 60 | 120 | 總和 | 5250 | 10000 | 14250 |
- 與貓咪學習技能的建議事項相同
管理者等級
等級 | 中文稱號 | 英文稱號 |
---|---|---|
0 | 陌生人 | Stranger |
5 | 好像在哪裡看過的人 | Someone Familiar |
10 | 肚子餓時給食物的人 | Food Provider |
15 | 幫忙更換貓砂的人 | Litterbox Scooper |
20 | 見到就會開心的人 | Servant |
25 | 陪著玩耍的人 | Toy swinger |
30 | 會撫摸我的人 | Petting Hands |
35 | 會摸我肚子的人 | Belly Scratcher |
40 | 在旁邊一起睡覺的人 | Warm Pillow |
45 | 一動就會吵鬧的人 | Praiser |
50 | 坐著就會吵鬧的人 | Worshiper |
55 | 常常拍照的人 | Picture Taker |
60 | 用罐頭讓我感到焦慮的人 | Treat Giver |
65 | 喜歡咬牙的人 | Scratcher |
70 | 幫忙開罐頭的人 | Can opener |
75 | 踩下去柔軟的人 | Warm Carpet |
80 | 想幫忙剪腳指甲的人 | Toenail Clipper |
85 | 喝水就會開心的人 | Excited Worshiper |
90 | 吃飯就會開心的人 | Zealous Worshiper |
95 | 幫忙洗澡的人 | Showerhead Holder |
100 | 用腳掌按摩就會開心的人 | Kneading Pad |
- 沒什麼值得分析的。
- 當然啦,等級越高,升級的獎勵越豐厚。
這不是廢話嗎 - 另外,每次獲得管理者稱號時,會額外獲得貓草和小魚乾。
商店系統
資源的交換,包含免費商品、轉蛋系統、課金買貓草或玩具、貓草兌換小魚乾。
免費商品
這部分見仁見智,但倘若你只是為了解鎖今日任務的觀看廣告5次,那麼中後期時,我建議點選喵喵時間雙倍小魚乾的廣告,獲得的小魚乾數量會比較多。
轉蛋系統
活動轉蛋優於高級轉蛋
抽一次活動轉蛋所耗費的貓草數,等於兩次高級轉蛋的貓草數。所以接下來我會就各個層面,來說明為什麼抽活動轉蛋會比較好。
- 拿到尚未取得的史詩貓咪:這是最主要的原因,到後期的時候,稀有度方面,只會剩下史詩貓咪尚未取得。如果某天的活動喵喵剛好是你缺少的,此時不抽,更待何時?
分析在下方三倍經驗部分。 - 史詩貓咪機率:35% > 27.75%,活動轉蛋多了7.25%抽到史詩貓咪的機率。
- 數學小教室:你以為兩次高級轉蛋抽到史詩貓咪的機率是15% * 2 嗎? 那機率學這門課也沒有存在的必要了。
- 實際上的機率算法有兩種:
- 直接思考:兩次都抽中的機率+其中一次抽中的機率 = 15% * 15% + 15% * (1-15%) * 2 = 27.25%
- 反面思考: 所有可能扣除一次都沒中的機率 = 1 - (1-15%)2 = 27.25%
- 平均一抽玩具數:24.5 > 9.75 x 2 = 19.5,活動轉蛋平均而言多了5個玩具。計算可參考下列圖表
普通轉蛋 | 高級轉蛋 | 活動轉蛋 | |
---|---|---|---|
普通機率(%) | 70 | 35 | 25 |
稀有機率(%) | 30 | 50 | 40 |
史詩機率(%) | 0 | 15 | 35 |
重複普通貓咪贈送玩具數 | 5 | 5 | 10 |
重複稀有貓咪贈送玩具數 | 10 | 10 | 20 |
重複史詩貓咪贈送玩具數 | 0 | 20 | 40 |
平均獲得玩具數 | 6.5 | 9.75 | 24.5 |
轉蛋紅利
- 活動/高級轉蛋獲得紅利2,普通轉蛋獲得紅利1
需要紅利點 | 獎勵1 | 獎勵2 |
---|---|---|
10 | 普通轉蛋免費1次 | 小魚乾1500個 |
15 | 高級轉蛋免費1次 | 小魚乾3000個 |
20 | 活動轉蛋免費1次 | 貓草200個 |
- 還是推薦兌換活動轉蛋免費1次
三倍經驗?
到了遊戲中後期的時候,玩家們應該會發現,活動轉蛋的三倍經驗,增加的倍數好像沒有那麼直觀;應該沒有人天真的以為機率是35% * 3 = 105%吧?那官方直接寫「必中」不就得了?
以下是我推測的三倍機制,提供大家在衝關最後一隻史詩貓咪時,對於中獎率有個心理準備。
首先,我們都要有的共識是:當你想要的史詩貓咪沒有中獎倍數加乘時,抽到的機率是35% / 15,大概是2.3%左右。
即當你抽到史詩貓咪時,再從15隻史詩貓咪中挑選唯一一隻的機率。(以後新增史詩貓咪時,這機率還會下降)
順道一提,高級轉蛋的機率是15% / 15 = 1%。
而官方所說的三倍機制,應該就是(35% / 15) * 3 = 7%。也就是玩家必須平均抽14次左右,才會步入遊戲的後期。
另外其實筆者心中還有另一個邪道的計算方式,計算邏輯就不多說了,該公式如下:
該公式計算的結果為略低於7%的6.2%,不過開發團隊應該不會這麼坑人才對。
課金買貓草和玩具
總覺得製作團隊開的要價真的太高了,以至於我課金的精神很大程度上偏向「犒賞製作團隊喝杯星巴克」,而不是「為了加速遊戲完成的速度」。
如果你覺得這遊戲剛好match到你的胃口,又有點閒錢的話,不妨貢獻一點,幫助開發團隊不斷更新遊戲內容。
貓草兌換小魚乾
當你需要解鎖今日任務中的過癮的拜金生活(使用貓草一次),又沒有能力或不想要抽活動轉蛋時,可以意思意思買個小魚乾包。
任務系統
每過一段時間刷新,需要積極爭取。包含今日任務、上線獎勵、和喵喵時間。
今日任務
貓草總計:450個
這裡值得注意的是下面兩個小任務:
- 過癮的拜金生活(使用貓草1次)
在貓草兌換小魚乾章節提過,可以點擊連結前往。 - 套用濾鏡看看吧(照片分享3次)
大家應該知道不用真的用訊息,傳送照片出去吧?只要拍完照,然後取消傳送(點擊遊戲畫面),重複三次,不到10秒就可以完成此任務。
當然啦,如果你是隨便拍的話,記得刪除垃圾照片。
喵喵時間
一小時刷新一次,關於小技巧:連點
上線獎勵
- 沒什麼好分析的
成就系統
不消耗資源,無法重複,平常心系列。包含貓咪收集冊和目標達成。
貓咪收集冊
- 每一組收集完成都可以得到150株貓草,共10組。
- 隨著各組內貓咪等級的提升,每次全部成員提升一級,得到10株貓草
組合 | 成員1 | 成員2 | 成員3 | 成員4 |
---|---|---|---|---|
吵吵鬧鬧的摯友 | 小不點 | 小胖 | ||
普通 | 普通 | |||
忙碌日常中的悠閒 | 小可愛 | 拿鐵 | 小蒸糕 | |
普通 | 稀有 | 史詩 | ||
生意達人 | 鯖魚 | 芒果 | 胡蘿蔔 | |
普通 | 普通 | 稀有 | ||
公務員考試及格 | 杜麗 | 豆腐 | 團團 | 杏子 |
普通 | 稀有 | 稀有 | 稀有 | |
身體不舒服的時候 | 天空 | 小白 | ||
普通 | 稀有 | |||
這周末要幹嘛? | 圓圓 | 奉九 | ||
史詩 | 史詩 | |||
今天午餐隨便吃一下吧 | 法國麵包 | 胡椒 | 南瓜 | 辣海鮮麵 |
普通 | 普通 | 稀有 | 史詩 | |
最重要的宵夜 | MARU | 糕點 | 起司 | |
稀有 | 史詩 | 史詩 | ||
月薪大人即將歸零 | 牛奶 | 斑點 | 軟綿綿 | |
稀有 | 稀有 | 史詩 | ||
只有心靈是幼小貓咪 | 大麥 | 毛線球 | ||
普通 | 普通 |
目標達成
抵達肉球數 | 半個肉球 | 1個肉球 | 1個半肉球 | 2個肉球 | 2個半肉球 |
---|---|---|---|---|---|
獎勵貓草數 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 |
抵達肉球數 | 3個肉球 | 3個半肉球 | 4個肉球 | 4個半肉球 | 5個肉球 |
獎勵貓草數 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 |
- 總共11組。
- 有玩家排名,
但是你認真嗎?養貓還需要競爭什麼?。 - 捉迷藏(尋找躲藏的貓咪),就算貓咪贏了,也會計入次數。
遊戲體驗過程
最後這部分,是根據以上的分析,加上筆者的實際遊戲體驗,所歸納的四個過程,供大家參考。
時期 | 主要建議玩家做的事 | 小魚乾數 | 貓草數 | 玩具數 |
---|---|---|---|---|
前期 | 升級建築物 | 缺乏 | 缺乏 | 缺乏 |
中期 | 升級建築物和貓咪 | 適量 | 有點少 | 缺乏 |
中後期 | 升級建築物,普通貓咪學習技能和裝飾其建築物 | 充裕 | 適量 | 有點少 |
後期 | 稀少和史詩貓咪學習技能和裝飾其建築物 | 充裕 | 充裕 | 適量 |
進入中期的依據:發現貓咪擁有數快追上管理者等級了。
進入中後期的依據:剩下尚未取得的貓咪都是史詩級別,開始跟轉蛋系統拼命。
進入後期的依據:貓咪收集完畢,小魚乾生產量基礎數值最大化。
結語和相關系列連結
以上就是遊戲大致的系統介紹,而互動的部分因為筆者覺得沒有分析的必要,因此沒有撰寫。
未來可能會因為配對系統的加入,而新增內容,要不然應該都是小改動了。
接下來的幾篇文章,是關於貓咪和建築物的詳細介紹,形式會比較像是筆者在念書時的筆記,有興趣的客官,就自行點開吧。
貓咪真的超可愛 (一) 基本介紹篇
貓咪真的超可愛 (二) 系統分析篇
貓咪真的超可愛 (三) 圖鑑篇 導覽
貓咪真的超可愛 (四) 版本更新篇
貓咪真的超可愛 (五) 天敵篇
Author
9thcatfox
e-mail
9thcatfox@gmail.com
命格
一窮二白 三尺微命 四肢不勤 五穀不分
十年之約 一生懸命 九命餘一 蓋老貓矣
思想
南柯樹下醉 黃粱米佐酒
垂眸思人間百歲 俯首望紙上千秋
風攖絮墜 水挽萍流 月擁狐眠首丘
座右銘
願我們不卑不亢不慫
長成自己想要的樣子
By 獨立菌
請問目前只開放42隻貓咪嗎 ?我已經滿42隻了 ,還會有新的貓咪出現嗎 ?
回覆刪除目前版本確實只有42隻喔。
刪除另外,雖然我不是開發團隊,但是我推測應該還會繼續推出新的貓咪。
畢竟單就建築物來說,就還有保齡球館、燒肉店、通訊行、別墅等等的建築尚未問世,開發團隊應該不缺創意才對。
另外以下提供官方臉書帳號,有興趣可以關注一下
https://www.facebook.com/kkirukstudio/
15級為
回覆刪除「 幫忙更換貓砂的人」
[ Litterbox Scooper ]
感謝你的回覆,下次改版的時候我會更新補上。
刪除順便祝新年快樂
新年快樂🎉
刪除20級
回覆刪除「見到就會開心的人」
「Servant」
感謝提供資料,下次改版的時候補上。
刪除25級
回覆刪除「陪著玩耍的人」
「Toy swinger」
謝啦,希望能繼續支持~
刪除也感謝您的攻略提供❤️
刪除30級
回覆刪除「會撫摸我的人」
「Petting Hands」
感謝!
刪除只剩下一次,35等之前的管理者封號就全數完成了
(OS:還有一次壓榨的價值)
70等是
回覆刪除「幫忙開罐頭的人」
好的,已經收到你的訊息,感謝!
刪除辛苦你惹~~
刪除攻略好用心><!!
我來了🤣🤣🤣
回覆刪除35等
「會摸我肚子的人」
「Belly Scratcher」
好的,恭喜你代為完成了我之前沒有取得的稱號。
刪除80是
回覆刪除「想幫忙剪腳指甲的人」
85是
「喝水就會開心的人」
醬子(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
90等是
刪除「吃飯就會開心的人」
感謝情報提供,如果可以附上英文就更好了~
刪除我昨天把小不點和小胖的家放在一起 結果就解了一個隱藏成就 多了一隻鄰居柯基 各位有解到其他隱藏成就嗎
回覆刪除有呦!!他還會出現浣熊 鵜鶘 母雞 麻雀 小雞
刪除浣熊:點擊樹木200次以上
鵜鶘:點擊湖面200次以上
母雞:興建3棟休息設施建築物
麻雀:興建3棟餐廳建築物
小雞:管家等級50等以上
侯~~ 沒有認真看第一篇
刪除