Epic7
第七史詩
手機遊戲
tags: 第七史詩遊戲心得(60天)
前言:
當初是秉持著閒來無事,玩玩看也好,然後可以發一篇心得文,騙騙點閱數。沒想到一玩,就從過年玩到現在了(4月中)。
基於一開始沒有對這個遊戲有太多的深刻了解,也沒有玩過這類的手機遊戲,因此不會我不會在文章中,對照其他類似手遊的風格,就以第一次接觸這類型的手遊的人,玩起來的感覺來忠實的呈獻。
P.S. 2月3號 由於我的網誌發了一個小眾手機遊戲貓咪真的超可愛(後來改名 貓咪真的很可愛),讓網誌一週內累積了1萬3千人觀看。讓我思考,除了要寫些對專業領域學習的人們有貢獻的文章,也要寫一些遊戲類的,來觸及到不同的群眾,希望大家鞭小力一點,謝謝。
正文
由於是60天的心得,先上一下我證明真的有在玩,如下圖一。
不是像是那種負責業配的實況主一樣,拍個介紹影片就再也沒玩了…
那就開始分點說明啦!
1. 入坑動機
於是這時候有個朋友推薦我玩《第七史詩》,所以就入坑了。一開始也沒有看過任何業配,因此一開始覺得有趣的點有:
- 遊戲劇情與動畫很精美
- 戰鬥動畫很精緻
女角的胸部很晃- 遊戲免費的抽卡次數很多,不課金也能存著抽一波。還有每天登入的免費抽。
- 養成方向很多元,角色(升星、覺醒、技能提升、轉職與技能樹)、神器&裝備(強化)
而我就帶著試看看的心情玩玩看,然後就不小心課了8000左右。
2. 遊戲體驗:
先來說說優點:
優點:
- 2D的戰鬥畫面,人物走寫實畫風
- 動畫非常精緻,各個人物戰鬥風格不同(
除了老鼠戰隊哈哈) - 遊戲的世界觀多元
- 故事也非常引人入勝,號稱1000多個故事(
抱持懷疑的態度,不知道怎麼算的)。 - 算是卡牌類RPG(雖然感覺人物比較不像是卡片),上手簡單。
- 開局走勢由你決定,開場的30次10抽決定開局
由我我自己是第一次用這樣的抽法開局,對我來說也是很新奇的體驗(自己第一次玩RPG遊戲不是選御三家之類的開局)。
而這麼精緻的手機遊戲,由於遊戲引擎有特別優化,玩起來特別流暢,畫面也不會卡卡,讓視覺感官體驗不受到影響,也不會讓手機太過耗電或過熱。
【開發商的筆記本】
「YUNA引擎」是由開發商Super Creative開發的引擎,在4K水準的解析度中載入時間也只需要1秒內就可完成,打造出快速的遊戲體驗。
「YUNA引擎」的優點在於可用最少的資源即可進行遊戲,就算機型為較低階(GALAXY S II or 其他類似機型),或在網路環境較差的情況下也可順暢進行遊戲,本公司為多數的玩家著想,期望可讓更多玩家更輕易的體驗我們的遊戲-《第七史詩》。
引用自:第七史詩-FACEBOOK粉絲團 https://www.facebook.com/EpicSevenTW/photos/a.693280411031463/723363071356530/?type=1&theater
缺點或容易讓人退坑的點:
- 養成非常耗時間,角色升星需要耗用肥料,而肥料的取得要靠每天的農場養成(聖域 的 精靈之森),但肥料要等及上升要不斷重複刷關卡。
- 戰鬥過程可以自動,但不能快速通關、跳過,因此要花很多時間刷關。
- 卡池分三類,基本上活動角機率加成時沒有抽到,就可能要在茫茫卡池中大海撈針。而限定角保底機制要120抽+1抽(最後一抽是必中限定角),所以運氣非洲到不行會很花錢。而且另外的光暗池(抽光暗角色)、神秘抽…都需要額外花錢或是蒐集一定道具數量才有辦法抽。
遊戲抽卡(不討論禮包)基本上會是950天空石換成50書籤,而1抽要花5書籤。簡言之,一抽要價台幣95元。
期間限定保底的活動角色,大約是2個月出一隻。如上述,我們可以試算 120 抽要花 95*120=11,400台幣
用月召喚禮包計算,一包定價2990台幣,3000天空石和70書籤,大約可抽31.57+10=45.6抽
所以最非洲的人,至少課到2.65單,約莫8000才一隻限定的原生五星)
- 裝備:裝備屬性分成主屬、附屬、套裝,取得方式
- 戰鬥掉落:迷宮、討伐、活動關卡都會有。
- 寶箱取得:迷宮的寶箱是固定的,只有一件,數值固定。偶爾出現的哥布林寶箱則是關卡隨機產生。
- 活動獎勵:深淵破關有裝備、競技場活動點數兌換獎勵。
- 素材兌換:裝備製作的大宗,花錢又燒體力。
由於大多取得的方式是依賴隨機產生的屬性,因此,很難取得適合的裝備。
結論:非常需要投資時間、金錢,才能養成的遊戲;如果不花錢,就是要每天耗體力狂練。
3. 遊戲資源
聊到上面或許對於要不要入坑沒啥太大幫助,畢竟這個遊戲如果沒有足夠多的時間,即便開局抽到很多原生五星,進度還是會很落後。
而對於有投入時間研究、開發玩法的玩家來說,網路上有很多資源可以協助,有美國Reddit討論的內容、巴哈姆特的攻略、影音網站Youtube的攻略解說。
Reddit 加上關鍵字EpicSeven Tier List就有角色評價。
巴哈姆特 則有像是新手百問,從開局、養成甚至到各種模式的打法說明(深淵、迷宮、挑戰)都查的到。
影音網站 Youtube則是有影子Shadow 的各種角色測試、挑戰打法、版本更新說明。
結論:省蠻多時間整理資料的…
4. 個人60天的體驗
是一款值得長期耕耘的遊戲,平日需要花大概1~2小時刷關、農肥料。一週更新一次,每次都有不同的活動支線劇情,讓遊戲內容有深度也有廣度,主線目前劇情偏少,但官方有十年大計再加上近期要上的日服與日配,應該能有更多玩家加入。
送的資源多,即便不課金也能存一波大爆抽,享受抽卡的趣味。不論是上班族或是學生族群,都能夠親易上手。(畢竟不太吃操作)
5. 其他內容
最後,就來曬個卡池吧…以下是有抽到的角色(拍攝在2019/04/13 剛剛就抽到副團長 伊賽莉亞),順便寫一下角色跟我對我的意義吧。
木奶(戴絲蒂娜):
- 入手日期:2019/02/05
- 代表意義:開場10抽唯一五星,而且還是刷到21才出現,避免臉太黑,就在朋友建議下用他開局了。第一隻上六的角色,但由於不是刷肥的好手,其實前面破關破的很慢。有點悔不當初哈哈,但撐過前期,會發現有奶量(補血量)就是猛,可以硬撐熬過蠻多關卡。
塔瑪林爾:
- 入手日期:2019/02/13
- 代表意義:加入第一週左右,還沒有存石頭的習慣, 當時剛好開偶像(塔馬林爾)專屬的劇情,召喚機率期間為2019/02/07~2019/02/20。所以就碰碰運氣抽抽看,沒想到就矇眾了,抽了大概當時所有的過關石頭(也大概2千天空石而已)。
第二隻上六的角色,因為他的PVE評價超高,推圖跟未來打龍11都需要,因此還是先讓補血為主的他上六,至少變成歌姬狀態還能夠觸發夾攻。
席德:
- 入手日期:2019/02/13
- 代表意義:跟偶像同一抽中的,當初國外的Tier List評價我看,PVP超高,好像10.0的分數(滿分),所以就練了。第四隻上六的角色,非常缺各隊打手,所以就先升級分數高的了。
露娜:
- 入手日期:2019/02/19
- 代表意義:入坑後,第一次限定召喚,第1隻抽到好像41抽,第2隻花了121抽(保底),也因為要湊到121抽,花了升級禮包990、月召喚2990… 算是第一次課這麼多,不過露娜確時是隻很棒的打手,對當時新手的我來說幫助很大。
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